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灵魂能力6是一款动作格斗类游戏,灵魂能力6这次终于2017TGA公布了不少信息内容,本作在画面上在此得到了升级,并且新增边缘反击系统大大增加游戏的技巧性,让玩家体验一场惊心动魄的史诗对战
  • 游戏大。10.90G
  • 运行系统:Win7
  • 上市时间:2017/12/11
  • 更新时间:2019/3/18
  • 游戏分类:动作射击
  • 游戏厂商:
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为您推荐:动作射击虚幻4格斗3d单机游戏奇幻游戏画风好的游戏人物精美的游戏

灵魂能力6是一款动作格斗类游戏,灵魂能力6这次终于2017TGA公布了不少信息内容,本作在画面上在此得到了升级,并且新增边缘反击系统大大增加游戏的技巧性,让玩家体验一场惊心动魄的史诗对战。

工具合集

灵魂能力6修改器v1.0-v20181029
授权:已发售 大。682KB 语言: 简体

灵魂能力6画质增强补丁
授权:已发售 大。200M 语言: 简体

灵魂能力6联机补丁
授权:已发售 大。140M 语言: 简体

灵魂能力6全解锁存档
授权:已发售 大。619KB 语言: 简体

游戏运行问题

1.路径设置都为英文,减少文件夹字符,以免报错

2.安装游戏必备组件(系统运行库)所有游戏运行都需要系统组件支持。

3.检查电脑的防火墙是不是把游戏访问权限禁止了,重新再进入游戏。

4.装上vc2015等组件,如果安装vc2015失败,就把所有windows update 安装了。确保系统自动更新了安装了所有补丁。

5.重新安装系统WIN7以上,不要安装精简版本。或把win10更新到最新版本设置里面有更新选项。

6.如果使用的是Win10系统默认是DirextX 12, 安装DirextX 9.0c 就可以运行了。

游戏介绍

万代南梦宫日前发布了《灵魂能力6》首批官方截图和细节。《灵魂能力6》是系列最新作品,这是一款支持武器对战格斗游戏,游戏继承着系列优良的口碑。

游戏奖杯

刀魂6没有特定的白金流程,不过我个人推荐先打魂之天平模式,这里也有教学关卡可以游玩,会有NPC教你一些基本攻防

注意在第五章对决古洛之前备份存档,完成两个结局奖杯

在这个模式移动的方式有两种,一个是在选项中选择探索,一个是按

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选择目的地主线进行到第四章时,站内有小伙伴发生不知道往哪走的疑问,其实就是按

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探索之前先利用

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移动到比较近的地方,可以省下很多路费,尤其是翻山的路费相当高,多利用此技巧可以省钱

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动荡不安的灵魂

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「星界裂隙」。

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前往被贯穿的星幽之门

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「黑衣男子」。

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赌上世界的争斗开端

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程途中」。

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被托付的使命

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「生死斗」。

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释放真正的剑

在『MISSION: Libra of Soul』完成任务「旅程终曲」。

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宣告道别暮色冬季

在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向善的状态,完成主线故事。

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战士的安息

在『MISSION: Libra of Soul』的天秤倾向恶的状态,完成主线故事。

双结局奖杯,错过需要创建新的一个魂之天平存档,可利用备份存档达成双结局

善恶结局不同,以下包含剧透

善:古洛会活下来,但是会离开大家,踏上未知的旅程

恶:古洛会被你杀死

我个人喜欢善结局,所以我先打了恶,再读档打善

打到第五章对决古洛之前,用U盘或PS+备份存档

打完之后再看一节剧情就完成魂之天平主线,跳杯

读取之前的存档,这时候可以利用不断出现的星界裂缝委托来调整善恶值

如果先前全部选择恶,就打裂缝选择善,多次之后就会改变阵营(我大约十次,先前有调整的比较平衡的话一两次即可)

可以顺便为30裂缝奖杯铺路

改变阵营之后再去打一次最后两节,跳另外一个结局杯

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可靠的佣兵力量

在『MISSION: Libra of Soul』使用佣兵。

在羊广的人才仲介所有佣兵可以买下

对战前按

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可以叫出来战斗,基本上没什么战斗力

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以战攻食

在『MISSION: Libra of Soul』食用食物。

各个城镇都有杂货店可以买食物

战斗开始前按

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选择吃下

最实用的食物就是SC回血,RE回血等等

升到4级的达卡卖的食物比较丰富

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自行突破困境之人

在『MISSION: Libra of Soul』完成1个任务。

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克服万难之人

在『MISSION: Libra of Soul』完成10个任务。

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异世界剑士

在『MISSION: Libra of Soul』完成「追寻足迹──幻影要塞」的任务。

通过主线后出现该任务

是关于巫师三的一个任务,没有战斗,只有剧情,看完后跳杯

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剑圣

在『MISSION: Libra of Soul』取得50种武器。

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真剑圣

在『MISSION: Libra of Soul』取得100种武器。

通关后在达卡武器店买最便宜800元一把的武器,买买就跳杯

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寻求更强大之力

在『MISSION: Libra of Soul』改造武器。

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传授力量乃名工匠身手

在『MISSION: Libra of Soul』改造30次武器。

喀什市有工房可以改造武器,就是将技能装上武器插槽

可以从别的武器那里继承技能,会消耗掉作为材料的武器

也可以直接用素材添加技能

添加后的技能不能取出,也不能覆盖

推荐SC回血,RE回血,魂量增加等等技能

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城镇赞助人

在『MISSION: Libra of Soul』提升1个城镇等级。

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繁华的重要功臣

在『MISSION: Libra of Soul』提升4座城镇至最大等级。

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一共四个城镇可以提昇,见上图,城镇的图示会越来越大,一直到这么大就是等级4了

各个城镇经由完成支线任务来升级,有些支线任务需要后期才会开启,前期没有就继续推进主线即可

达卡:完成所有强盗与贸易商之间的支线任务

羊广:完成所有之翰的佣兵团扩张任务

喀什市:完成巴尔妲武器工房的支线任务

费恩多夫:完成开通隐藏村落道路的支线任务

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吾之足迹存在道

在『MISSION: Libra of Soul』完成30次星间裂隙封锁委託。

本作难度杯之一

主线进行到第5章末期,会开始接到星间裂隙封锁委托,会随机出现在各个城镇,里面分为45级、50级、70级等等的敌人

裂隙的AI是比较困难的,再加上有时会有对玩家不利的战斗条件

给大家几个建议:

1.打不过的裂隙(70级),可以先去别的地方做支线晃悠,过一阵子裂隙会消失,可以刷出新的裂隙,45级的要菜的多了

2.食物可以选择SC回血50%的,利用SC来续命,SC就是集魂爆气,预设指令为

游民星空
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,爆气后再利用爆气状态的强力技能屈死AI

3.武器技能可以选择RE回血20%或SC回血20%,RE就是反刃,反刃不要随意放,攻击被AI防住后,如果AI喜欢还手,那就在每次攻击被防住之后放RE,成功率较高

4.本作的AI喜欢使用RE,轻轻点一下

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即可闪过,给予大伤害,一定要学会闪避AI的RE!可以创造很多机会,如果会闪避了,本作的AI是会比5代多出非常多的破绽

5.真打不过就先去做支线提昇等级,80级换上强力武器会舒服很多

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遨游诸国

在『MISSION: Libra of Soul』探索时总移动距离超过地球三周。

探索模式在各个点之间来回移动超过地球三周即可

翻过山脉消耗的金钱非常多,没事不要翻山

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锻炼的身躯犹如钢铁

在『MISSION: Libra of Soul』玩家的等级达到50。

主线流程中自然会超过这个等级

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洗炼的技艺犹如美玉

在『MISSION: Libra of Soul』打倒『远古者』。

本作难度杯之二

在魂之天平模式某一种武器流派经验达到全满(MASTER),就会出现本支线,剑圣会让你去挑战该武器的大师「远古者」

远古者的强度大约等于70级裂缝,可以说是挺强的,我使用的是呼拉圈,该战斗敌人会吸血且攻击力持续上升,每种远古者的BUFF均不同

其余和打高级裂缝的要点一样,如果打不过可以练级再来,我是82级打过的,等级高了并不难,记得吃食物

游戏背景

游戏故事发生在16世纪,玩家将再临最初的灵魂能力,找到背后隐藏的真相。这款游戏的战斗,移动和视觉画面高度统一,玩家可以轻松地进行动态攻击。《灵魂能力6》开启了系列新纪元,传奇角色争夺强力的灵魂之剑。

游戏特色

1.这款游戏也包含一个新的系列叫做Reversal Edge。这个全新的对战系统将攻击和防守都一体化了。触发Reversal Edge时,你可以解读敌人的招式,随后发起反击。一旦Reversal Edge击中,会有特写镜头展示强力技能。

2.边缘反击是本作中新增的攻守兼备的恶心特色,开启了边缘反击的角色能够持续处于防守状态,化解一切攻击。然后玩家可以接续强大的反击,反击效果将取决于对手的具体行为。边缘反击可对任何攻击招式生效,而且很容易用出来。

3.而且,当边缘反击成功命中的时候,游戏镜头会变成动作电影一般的特写,呈现炫酷炸裂的影音效果。

■全新刀剑交锋对战!

看穿对手的攻击并展开反击!操作攻守一体的动作「反攻刃击」、

有可能在一定时间内,提升威力一举逆转战局的「集魂」、

以及可预期连段造成巨大伤害的「致命一击」等等招式,击败强敌!

■满载丰富要素的单人模式!

搭载从初代「SOULCALIBUR」的故事、交织新角色&全新解读的「STORY: Soul Chronicle」模式、

以及自己化身为主角畅享对战和收集要素的「MISSION: Libra of Soul」模式!

■亦搭载其他多样化的模式!

能够和世界玩家一较高下的「在线」模式!

亦搭载能够量身打造自己中意角色的「创造模式」!

■全新客串角色

CD PROJEKT RED旗下「巫师」系列作品的主角「杰洛特」参战!

《灵魂能力6》采用虚幻4引擎开发,定于10月19日正式发售。

爆衣系统

· 开发本作的是因为这是《灵魂能力》系列20周年纪念作品,此外,目前次世代游戏平台还没有3D武器格斗游戏。

· 新作的关键词是“重启”。我们回顾了系列以往的作品,并研究了玩家的玩法和对每个游戏的反馈。

· 我们想要通过再次生动地描绘游戏故事来让玩家知道初代《灵魂能力》的世界观。我们希望通过这种做法不仅可以吸引到新的玩家,同样也能让老玩家们回归。

· 《灵魂能力》的时代是1586年,这是一个有很多“未尽传说”的年代。

· 游戏将加入新角色。这些角色很重要,他们对于《灵魂能力》的故事来说有着重要的意义。

· 游戏的基本战斗系统未变:还是通过“纵斩”、“横斩”与跑动来进行打斗。

· 移动速度和操作性经过了调整,强调任何人都能上手的“舒适性”。

· 游戏最具意义的革新就是已经介绍过的“Reveresal Edge”系统,它是一种结合了“守与攻”的进攻手段,你只需要用一个按键就可以实现它,不管对方发出的是上段、中端还是下段攻击。掌握了它以后,即使是萌新玩家也可以读懂高手玩家的动作。

· 游戏强调的是你如何用一颗按键来享受刀剑格斗的乐趣。这是游戏开发过程中的一个不变的宗旨。

· “Critical Edges”也会有,在《灵魂能力5》中它们的指令输入很难,但是在《灵魂能力6》中,你用一颗按键就可以发动它。

· 游戏还会有一个被称为“Soul Charge”的系统,它是和“Critical Edge”系统配合起来使用的。通过积累气力槽,你就可以在一段时间里提升力量。游戏还将会有Soul Charge独占的战斗技能。

· 我们为上级玩家准备了“致命打击”系统。在游戏中,如果满足了特定的条件,就可以发动特殊技,你可以施展出强力的连击,施展的时候会有慢动作特写。通过“致命打击”,你可以打掉你对手的装备(注:俗称“爆衣”)。

便捷系统

攻防一体的“逆刃”

使用一个按键就可以操作的本作新系统“逆刃”登场!这是一个按下单个按键就能对上中下段技以及投技等进行防守的便利系统。松开按键就会反过来攻击对手,命中的话,会出现华丽的特殊演出。在这个状态下,双方可以互相使用纵斩、横斩、踢3个技能,猜对的一方可以给予另一方巨大的伤害。

以逆转为目标“魂之蓄力”

消费战斗中积攒的“魂之槽”可以把灵魂注入角色使用的剑里,让角色在一段时间内提升攻击。除了可以使用出在通常状态下不能使用的技能以外,在对手防御时攻击也能给予一些伤害。

面向上级者!“致死命中”

特定的招数在满足一定条件命中对手后,会发生“致死命中”。被“致死命中”击中的对手会出现被打飞或是被打的站不稳等情况。是一个高手向的系统。

游戏信息

1.粉丝们可能已经早已知道,BANDAI NAMCO很可能将于本月15日召开新作发布会,并且本次发布会上任天堂Switch的游戏新作将占主要地位,甚至有传言称当天将有5款该平台的游戏新作公开,昨天有关这些新作的消息得到了进一步确认。

2.来自此前透露了Switch《马里奥与疯狂兔子:王国之战》的渠道消息,BANDAI NAMCO将于15日公开Switch平台的黑暗之魂合集、异度传说HD合集、海贼王新作、《灵魂能力6》以及《我的英雄学院 One's Justice》。

3.黑暗之魂在之前维塔士开发人员的领英信息页面早已提前泄露,不过相信异度传说HD合集以及《灵魂能力6》这两款游戏对于游戏玩家来讲还是具有相当的吸引力的,一切就等15日官方的正式消息吧!

4.Project Soul邀请粉丝们在FB上从他们提供的45位格斗家中选出他们最喜欢的角色来帮助塑造未来系列游戏。Project Soul说:“为将来的灵魂能力投票吧。

5.呼叫所有的灵魂能力粉丝们。Project Soul乐意听到你们的声音。他们需要准确地决定出哪些人物角色才是大家最喜欢的。注意你只能投一次票,所以请慎重。本次调查截止到5月31日,因此大家还有足够的时间来考虑。”

6.另外官方还补充了一句:Project Soul很有可能在准备一个大动作,请大家保持关注,分享这个消息。

7.《灵魂能力6》可能是PS4、PC和Switch平台的游戏,暂时没听说有Xbox One版。今年年底应该会正式公布。如果Switch版没有公开的话那么会在任天堂明年1月的直面会上发表,此外林克也会客串加入游戏。

台湾万代南梦宫今日宣布,《灵魂能力6》将于2018年推出繁体中文版。本作将带来绚丽精致的3D格斗游戏画面,让玩家可体验到武器战略运用的乐趣及耳目一新的斗剑对战。

《灵魂能力6》采用攻防一体的全新战斗系统「反攻刃击」,当发动时可破解敌人的连续攻击并进行反击,而命中时也将出现有如动作电影场景一般;魄力十足的演出效果。

《灵魂能力》系列游戏累计销量已达1500万部,是一款以各种武器、直觉简易的操作就能展开华丽斗剑、一决胜负的武器格斗动作游戏,2018年将迎接发售20周年纪念。

《灵魂能力6》将于2018年发售,登陆PC(Steam),PS4和Xbox One。

《灵魂能力6》已经受大众期待很长一段时间了,前作还是在2012年在PS3和Xbox 360上发布的。根据制作人大久保元博等人的说法,这款游戏的制作已经到了最后阶段。

他们在最新一期《Fami通》透露说,这个游戏已经完成了大约70%的开发,他们也讨论了这个游戏的主题,这个游戏的主题是叙事的重新开始,相比之下,最近的竞赛部分已经让系列变得臃肿和复杂。然而,同时,游戏玩法将会是熟悉的,并将继续建立在玩家们所了解和喜爱的,同样基于剑的战斗风格上。

《灵魂能力6》将于2018年推出Xbox One,PS4和PC。

万代南梦宫日前发布了一批《灵魂能力6》的新截图,展示游戏角色御剑平四郎和索菲亚。

《灵魂能力6》采用攻防一体的全新战斗系统「反攻刃击」,当发动时可破解敌人的连续攻击并进行反击,而命中时也将出现有如动作电影场景一般;魄力十足的演出效果。

《灵魂能力》系列游戏累计销量已达1500万部,是一款以各种武器、直觉简易的操作就能展开华丽斗剑、一决胜负的武器格斗动作游戏,2018年将迎接发售20周年纪念。

万代南梦宫今天宣布,旗下预定2018年发售的PS4/Xbox One/Steam经典格游新篇《灵魂能力6》将参展世界最大格斗游戏盛会EVO Japan2018。这是《灵魂能力6》首次在日本参展亮相。

·《灵魂能力6(Soul Calibur 6)》是一款由BANDAI NAMCO制作发行的格斗类游戏,游戏故事发生在16世纪,玩家将再临最初的灵魂能力,找到背后隐藏的真相。这款游戏的战斗,移动和视觉画面高度统一,玩家可以轻松地进行动态攻击。《灵魂能力6》开启了系列新纪元,传奇角色争夺强力的灵魂之剑。

·首次在日本参展亮相。《灵魂能力6》参展EVO Japan2018!

在本次的世界最大格斗游戏盛会EVO Japan2018上玩家可以试玩到《灵魂能力6》了,本次的试玩确定可以使用《御剑 平四郎》和《索菲亚》,届时最新情报公开,敬请期待!

BANDAI NAMCO发布了旗下刀剑格斗游戏《灵魂能力6》的最新角色宣传视频。视频中我们可以看到系列经典的角色:Nightmare、Xianghua以及Kilik,另外还有一名全新的角色Grøh亮相,一起来看看。

《灵魂能力6》游戏方式将会继承部分前作特色,包含以武器为基础的战斗、能将对手击出场外的出局设计,以及提供8方向移动系统。不过新作会加入全新的边缘反击系统,这套系统能让角色互相对峙或根据对手招式进行反击。

“灵魂解放”模式类似rpg的打斗体验,玩家可以创建自己的角色,捏身体捏脸,可选16个种族和不同性别。玩家的自定义选择也将反映到游戏玩法风格上,然后玩家将踏上单人冒险旅程。

“灵魂解放”模式将《灵魂能力》的格斗操作与文字冒险模式结合了起来。玩家将遇到不同的角色并通过善恶选择走出自己的道路。虽然这并不是多么创新的游戏设计,但对于《灵魂能力》这种格斗游戏的剧情模式来说,让人觉得有点意思。地图上充满了各种标记,可以完成任务获得资源并前往不同地点探索。这个剧情模式里也有一个主线故事,根据玩家选择走向不同方向。

·黑衣密使——格罗

《灵魂能力6》首次参战的新角色,使用武器“双刃斩”,既可以成为长柄战刃,又可以拆开化为双刀,灵活多变。

·苍蓝噩梦——梦魇

梦魇手持巨剑,中远距离威力惊人,蓄力一击可以直下对手,而且拥有可以直接反击的“复仇”特性!

DigitalFoundry日前分享了一段新视频,展示了PC版《灵魂能力6》在4K分辨率/60fps的运行效果。本作灵魂能力采用虚幻4引擎打造,录制该视频的电脑配置为i5 6600k+GeForce GTX1080。

《灵魂能力6》是一款采用近战武器的格斗游戏,包括剑、斧、矛等武器。游戏优化了战斗、移动和视觉系统,玩家可以轻松的进行高效动态的攻击。本作标志着这一经典系列进入了新时代。

《灵魂能力6》还加入了名为“反转之刃”的新系统,该系统将进攻与防御整合在一起。触发该系统后,玩家可以连续释放反击处理敌方招式。当“反转之刃”击中后,系统还有动态镜头的特写动画展示。

和玩家们猜测的结果完全相同,今天BANDAI NAMCO正式公开了《灵魂能力6》的首个联动角色——来自巫师系列的“白狼”杰洛特。杰洛特降魔除妖的冒险再次回到了凯尔莫罕。

游戏使用了《巫师3:狂猎》中白狼的形象,战斗的动作也与原作保持一致,只是法印的威力看起来比原作还要强大。

《灵魂能力6》使用虚幻4引擎开发,将于2018年内登陆PC、PS4和XboxOne平台。预计今后还将出现更多的联动角色。

多喜是《灵魂能力》常驻角色,除了5代外,基本上每一代游戏都有她的登场。至于5代为何没有加入,开发商曾解释说,这是由《灵魂能力5》的时代背景所决定,那个时候多喜太老了而不能太活跃,因此加入了她的徒弟。

《灵魂能力6》的时代设定目前尚不明朗,不过看起来似乎是前传性质或者是重新设定了时间线。从目前公布的角色看,本作看起来发生在《灵魂能力2》之后但又在其他游戏之前。这么看,多喜的回归就非常自然。多喜的战斗风格是她喜欢使用双剑,也有一些忍者能力。

国外玩家BlackKite今天分享了《灵魂能力6》的新消息,介绍了游戏的灵魂编年史模式内容,塞万提斯也会出现在《灵魂能力6》中,不过目前所知只是会出现在开场的序幕。在灵魂编年史模式下,一些战斗会出现不利因素,如血量被减少的开局,无法灵魂充能等。一起其他的战斗中间还会穿插对话。此外BlackKite也分享了一张灵魂编年史章节列表高清图,大家可以看到角色在特定时间的事件,这里展示的是索菲娅的事件。

万代南梦宫日前公布会有两名灵魂系列的老角色在本作中回归,分别是成美娜和阿司塔罗斯。这两位风格迥然不同的角色在同一部宣传片里出现相当有趣,阿司塔罗斯是高大可怕的魔像斗士,而成美娜则是飒爽英姿的朝鲜妹子。

《灵魂能力6(Soul Calibur VI)》的角色名单在不断地丰富中,不久前官方宣布会加入“Seong Mi-na(成美娜)”和“Astaroth(阿斯塔罗特)”这两位精英战士,而现在在德国科隆展上,万代南梦宫又表示会以DLC的形式让性~感女战士“Tira(蒂拉)”回归。

蒂拉在《灵魂能力3》中就已经首次出现了,之后也成为了粉丝们最喜爱的角色之一,在每一代《灵魂能力》主系列游戏中都有现身。她的武器是一把环刃,为一个带有利刃的金属圈,名为“Eiserne Drossel(艾捷尔列特罗杰尔)”;而她的战斗技巧也非常华丽酷炫,就像是进攻性极强的死亡芭蕾舞;她可以在自己的环中钻来钻去,以各种奇特的体位攻击敌人。

点评

IGN总评:

尽管存在一些小问题,但是《灵魂能力6》的表现是如此出色,以至于那些小问题并没有妨碍该游戏荣登系列名人堂。“刀剑交锋对战”机制引入了攻守一体的动作“反攻刃击”和可以一举逆转战局的“集魂”等内容,为游戏在战略和思维博弈方面增加了更多层次。而搭载从初代“SOULCALIBUR”的故事、交织新角色并进行全新解读的“STORY: Soul Chronicle”模式、以及自己化身为主角畅享对战和收集要素的“MISSION: Libra of Soul”模式都将为玩家提供数小时的梦幻单人游戏内容。除此之外,《灵魂能力6》对于任何格斗游戏技巧水平的玩家来说都是非常有趣的。

其他媒体评分:

DualShockers 95

Digitally Downloaded 90

Game Revolution 90

IGN Italia 87

Gaming Nexus 85

Gameblog.fr 80

The Digital Fix 80

使用方法

1. 解压缩

2. 运行游戏

配置要求

  • 处理器:i5 4690

  • 显卡:GTX 1060

  • 内存:8GB

  • 硬盘:20GB

  • 系统:Windows 7, 8.1, 10,64位

  • 处理器:i3 4160

  • 显卡:GTX 1050

  • 内存:6GB

  • 硬盘:20GB

  • 系统:Windows 7, 8.1, 10,64位